鲜花( 70) 鸡蛋( 0)
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作者:吴楚河2 Z9 g/ }8 K$ Y5 T0 O9 a1 h
& V( l( J# s' d4 p! u% b视频游戏设计师——听起来高大上,也应该是高新技术的白领职业,应该又刺激,又好玩。但如果你真是干这行的话,这些设计师无不大倒苦水,说他们这行又累又苦,有时候把人逼疯、崩溃!6 J* b) q& K, Q
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视频游戏设计师Osama Dorias就是其中之一。他对CBC表示,这份工作让外人看起来真是神气牛逼得不行,但干起这行才知个中辛酸与苦累。5 b1 S5 J$ @7 A4 |( C5 z/ T" F1 [. f* z
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(由Osama Dorias提供。CBC)
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% P9 [/ u4 n/ r8 d5 {他说,做这行最怕的就是Crunch,这个词在日常生活中是相当轻松惬意的,比如抓一把花生一个一个咬,那就叫Crunch。但在科技媒体语境中,那就意味着分析处理信息,而且是非常大量的、复杂的信息。- m6 V" }( n. ]5 R
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还有一个涵义就是Crunch Time,说白了就是赶时间:要抓时间、赶进度——为了让一个游戏在预定的时间按时发布出来,那么一个团队就必须疯狂地持续数周、甚至数月,直到这个游戏完成并成功发布。% E* O6 [/ P/ A. `0 N
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他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。8 g, \5 L: M" I N- J
* [4 R: H. ?8 s6 o他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。! C5 v0 J* |- R. _# Q1 V
/ \. s) D0 r& o; C有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。
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他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。" p, s/ i0 `: o- c5 U6 r q
7 b. O. u; v" e9 D# s ~* v' {, l5 m他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊!
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9 u9 o9 o H% N* F8 e更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。
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' [8 n+ W# G) n9 H老板赚大钱 员工累吐血
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\0 R. q1 o4 a+ K2 K& ACBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。2 D8 [( B% _# g
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视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。/ s2 g4 y7 D( r1 k f, z' C
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加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。6 C$ o l9 b, z, N9 n; h2 j1 y0 Z
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员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧:
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身怀绝技的Dorias终于解脱
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CBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。, b! z- B. U0 a9 g# s" |
3 u% ]8 W" e! X他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。
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$ T6 e3 h q* t% z9 o他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了:7 ?5 o9 _( G$ Q; c
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: G( H# f0 k1 ^! r: m5 g( F8 R7 B- Y: p(Eli Glasner/CBC)- F/ {7 q: I" G; x( ^+ u- e$ h& E
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